現実から戦略的撤退

好きなこと思いついたことを書く、つまり雑記ブログです

今年プレイしたゲームを振り返りつつ個人的GOTY2017を決めよう

どうもポルゴルです
 
 
2017年も後少しで終わりですね
僕は今年も相変わらずインドア
だらだらしてました
 
年末といえば今年を振り返り、流行語とか ベスト◯◯を決める季節でもありますね
 
ゲームばっかりしている人間として気になるのが、Game of the year (略してGOTY)
 
今年(去年の12月から今年の11月まで)発売したゲームの中で今年を代表するゲームを決める賞です
 
各部門が細かくあって(game awardの場合)ざっくり分けると
          その他色々
 
 
 
 
僕も今年プレイしたゲーム(去年の12月から今年の11月まで)を振り返り、個人的GOTY2017を決めようと思います
 
 
 

 
 
 
1月 battlefield1ばっかりだったので省略
 
2月、3月 仁王(2月7日発売)
 
 
        仁王は最初のα版をプレイして荒削りだけど伸び代があるなと期待度の高かったゲーム(2回目のβ版は知らない間に終わってた)
 
ゲームシステムはフロムソフトウェアのソウルシリーズに影響を受けている要素があるけど、オリジナルな部分も結構あって
ソウルシリーズとの差別化が良くできてた
 
  ちなみにDLCはやってないで
 
日本舞台のゲームが最近なかったので、すごく嬉しかった
 
先日発表されたghost of tsushimaメッチャ楽しみにしてます
 
 

 

仁王 Complete Edition 初回限定版 - PS4
 

 

 
 

 
 
  
  
4月、5月 Horizon Zero Dawn2月28日発売)
 
  人類文明が崩壊してから1000年後の世界のオープンワールドのゲーム
  生きた獣型の機械がそこらじゅうに生息している(発売前PVで度肝を抜かれた)
 
  主人公が発達していた旧文明の道具を偶然手に入れる、なぜ旧文明は滅びたのか、機械の獣は何なのか、自分は何者なのかを知っていくというストーリー
  
  面白いのが機械の獣を味方にすることができたところですね
  群れの一体を味方にして同士討ちを起こしたり、移動手段として使えたり
  終盤になると強いヤツ同士を戦わせてどっちが勝つか観戦したり
 
  難易度は1番高いのでプレイしたのですが、そこまで難しくは感じなかったですねストームバードに苦戦したくらいかな
  
  戦略に幅が欲しかったかなとは思いますね。終盤は凍らして爆破系武器攻撃で、大体の敵を倒せていたのでもう少し武器の種類と欲しかったですね
 
グラフィックがホントにキレイ
雪山、森、荒野、それぞれキレイでPS4でここまで出来るのかと思いましたね
 
このゲームエンジンメタルギア小島監督が新作を(作品名)作っているらしいので、それも楽しみですね
(DLC未プレイ)
 
 

 

【PS4】Horizon Zero Dawn Complete Edition

【PS4】Horizon Zero Dawn Complete Edition

 

 

 
 

 
 
 
5月、6月、7月  ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(3月3日発売
 
 
発売前のPV、発売してからのレビューの高評価からプレイしたくて堪らなかったゲーム
 
たまたま店にあったswitchと一緒に衝動買い
 
画面に広大な景色とタイトルロゴが写ったときのワクワク感は最近忘れていた感覚です
 
前情報で武器や盾が壊れるとか、 壁や崖を登れるとか、グライダーで空を滑空できるとか聞いていて、これまでとはまるで違う要素だらけ、さらに広大なオープンワールドって
 
ゼルダ」として受け入れられるのか?世界観を壊さずにまとめられるのか?と思っていましたが、しっかりと新要素を「ゼルダ」として落としこんでいて、さすが任天堂だなと思いましたね
 
他のオープンワールドだと一部のエリアで明るいところはあるけど、全体的には暗めみたいなのが多い気がするのですが、ゼルダ全体的に色彩豊かで明るいというのも、良かったです
明るいことによって、日中、夜、天気で変わる景色が、さらに際立って良かったですね
 
 
 
 

 
 
 
 
ARMS(6月16日発売
 
 
体験版をやって楽しかったのでプレイ
 
joyコン操作がホント難しくて、避けをするつもりが、パンチしたり、投げになったりと誤操作を結構してしまう
 
 
 
体験版のときは、お祭り感覚で思わなかったけど、長時間プレイしていると誤操作が気になって体験版のときほど、ハマらなかった
 
 
 
 

 
 
 
スプラトゥーン27月21日発売
 
 
 
2から追加されたサーモンランが楽しい
追い込まれた状況から、それを打破できたときは堪らないです
 
 
ただ、自分も味方も、それぞれの敵への対象の仕方を知っているかによってクリアできるかの差がすごくつきますね
知らなかったら、あっという間にゲームオーバー
予習って大事!
 
あと定期的にじゃなくて常にプレイさせて欲しい
 
 
 
 

 
 
 
マリオオデッセイ(10月27日発売)
 
 
 
 
E3のPV見て買うと決めていたゲーム
 
最初にティラノサウルスが出てきたときに「?」と思っていたけど、マリオの帽子とヒゲが見えたときの衝撃
 
 
マリオを動かしていて楽しい
今回は帽子を使ったアクションや敵に帽子を当てて乗っ取る「キャプチャー」特徴的で、最初は帽子の動きをコントロールするのが難しくて苦戦していたけど、段々と思い道理に動いていくのが快感でした
 
 
ギミックが帽子やキャプチャーの駆使したりドカンに入ると2Dアクションになったり多彩でプレイの幅が広かったですね
 
テーマ曲も始めての歌つきでしたが、爽やかで流れると気持ちが上がる、マリオにピッタリでした
 
ただ縄跳びとビーチバレー考えたやつ許さんゾ
 
 
 
 

 
 
 
CALL of DUTY WWⅡ(11月3日発売
 
 
ブラックオプス1以来のCoDでした(オプス2・3の飛び回る感じは好きになれなかった)
 
面白いけど、サーバーやアップデートでの不具合が、さすがに多すぎるなと思いましたね(アップデートの不具合で2週間くらいプレイできなかった経験アリ)
 
面白いからこそ基本的な部分はしっかりして欲しいですね
 
サプレッサーとスナイパーが強くて特にスナイパーは倒された後のキルカメラで判定が怪しいときが多いですね
あとショットガンが弱い、せっかく兵科も用意してあるのに使える場面が少ない
 
WARみたいに泥臭く戦えるのは面白いですね、だけど人数少ないかな思った。もっといたほうが盛り上がると思う
つまりPS3のMAGみたいなゲームがまたやりたいってことです。SONYはよ出してくれ頼む
 

 

 

 
 
 
あとPUBGはちょっとしかプレイしてないので感想は書きません
 
 
 

 
 
 
さて12月までにプレイしたゲームを一通り振り返りました
 
 
この中で個人的GOTY2017は
 
 
 
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドです!
 
 
 
いやーやっぱり安定して楽しかったし、これまでのゼルダとは違うってところがホントに多くて、しかもそれがマイナスになってなくてホント最高でした
 
 
 
 

 
 
 
今年も面白いゲームだらけでした
 
未プレイで気になったゲームも沢山ありました
バイオ7・ペルソナ5・ニーア・Cupheadなど、今後プレイしたいですね
 
 
 
また今度、気になっている今後発売されるゲームのことも書こうと思います
 
 
 
ありがとうございました